Attrapez les petits poissons. Cliquez à l’endroit où vous désirez aller et le chat s’y rendra.
Énigmes et curiosités Mathématiques
Attrapez les petits poissons. Cliquez à l’endroit où vous désirez aller et le chat s’y rendra.
Découvrir l’image cachée en utilisant la logique.
Au bout de chaque colonne et chaque ligne, un chiffre coloré indiquent les séries de carrés de couleur dans cette ligne ou colonne.
Donc si vous voyez 4 1, cela signifie qu’il y 4 carré bleu suivis de 1 carré rouge.
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Nim est un classique des jeux de stratégie.
Il y a deux joueurs qui vont tour à tour retirer les pierres du socle en bois. À chaque tour, un joueur doit enlever au moins une pierre. En mode de jeu normal, le joueur doit prendre la dernière pierre pour gagner. En mode de jeu inversé, le joueur ne doit donc pas prendre la dernière pierre.
Votre adversaire : l’ordinateur, connaît très bien ce jeu… Il est tellement difficile de le battre que cela semble être impossible. Néanmoins, si vous voulez vous pouvez maîtriser le jeu, alors ne vous découragez pas.
Ce jeu se joue avec la souris.
Transférer le pouvoir entre les nœuds dans le but de conquérir tous les nœuds de chaque niveau pour progresser.
Vous devez mettre les nombres comme sur le modèle en bas de l’écran.
La règle : cliquez sur des carrés ayant le même chiffre pour les sélectionner, en maintenant le clic gauche, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Une fois sélectionnés les chiffres peuvent être modifiés pour autant que l’on sélectionne autant de carré que le chiffre marqué sur le dé (2 dés de 2 ou 5 dés de 5).
Utilisez votre souris pour déplacer les Mushbits. Le Mushbits bleu colore les cases bleues en rose et ne peut pas passer sur les cases rose, et vice versa. Attention, il ne faut pas s’arrêter sur la case jaune, sinon le Mushbits ne peut plus bouger. Le but final est la crème glacée.
Un Mastermind où il faut trouver un code de 4 couleurs uniques parmi 6.
Vous avez 10 chances de casser le code. Un point blanc couleur correcte et bien placée, un point bleu couleur correcte pas bien placée.
Jouez au chimiste. Comme dans un laboratoire, vous devrez assembler des atomes pour créer des molécules.
Avec les touches directionnelles de votre clavier ou le bouton gauche de la souris, déplacez-les atomes dans le labyrinthe et assemblez les molécules dans le bon ordre.
La touche espace pour changer d’atome. Les molécules existent bien, et leur formule est donnée sur la droite de l’écran. Attention casse-tête chinois en vue, car il faut respecter le sens des liaisons atomiques qui sont donnés !
Retournez les cartes 2 par 2. Si elles sont identiques, elles disparaissent et vous gagnez 500 points. Sinon elles se retournent et vous perdez 25 points. Plus vous allez vite et plus vous gagnerez de points.
Parviendrez-vous à découvrir la combinaison gagnante en moins de dix essais? Placez quatre billes puis sélectionnez OK.
Une boule noire indique qu’il y a une couleur exacte mais pas placée au bon endroit, une boule blanche indique qu’il y a une couleur exacte placée au bon endroit.
Ce jeu se joue entièrement avec la souris.